Новостной редактор Джейсон Шрайер после восьми лет работы покидает Kotaku. Об этом он сообщил в собственном Твиттер-аккаунте и с помощью специальной прощальной заметки на портале.
Он берет несколько недель отпуска, чтобы закончить свою вторую книгу («Кровь, пот и пиксели 2»), «позависать» со своей семимесячной дочерью, а потом вернуться к нам с новыми силами и инсайдами, но уже на другом месте работы. О каком именно проекте идет речь, пока неизвестно. Последний рабочий день Шрайера в Kotaku — пятница, 17 апреля.
Some news: After eight years and some change, I am leaving Kotaku. I'm taking a few weeks off to finish up my book and hang out with my daughter, then starting a new job reporting on video games at another outlet. I wrote one last thing to say goodbye: https://t.co/zbWzhfEhll
— Jason Schreier (@jasonschreier) April 16, 2020
После ухода из Kotaku журналист-расследователь продолжит выпускать подкасты вместе со своими коллегами Кирком Хэмилтоном и Мэдди Майерс, но это уже будет не Kotaku Splitscreen, а скорее его аналог. Новый подкаст получил название Triple Click, а его вещание будет организовано в сети Maximum Fun.
Some more news: Kirk, Maddy, and I are no longer hosting Kotaku Splitscreen. I am incredibly excited to announce that we're starting a brand new video game podcast, Triple Click, on the Maximum Fun network!!! Give this baby a follow: @tripleclickpod
— Jason Schreier (@jasonschreier) April 16, 2020
Джейсон не стал долго рассказывать о причинах ухода, лишь выразив разочарование в текущем менеджменте издания — компании G/O Media:
«Когда я думаю о том, что случилось с Deadspin, у меня в горле скапливается желчь. После 29 октября 2019 мне стало ясно, что я не могу больше работать в этой компании».
Шрайер отметил, что предыдущие итерации владельцев Kotaku предлагали своим сотрудникам беспрецедентный уровень редакционной свободы, и он благодарен им за это — за возможность учиться, делать ошибки и писать множество дурацких статей.
Топ самых любимых воспоминаний Джейсона Шрайера за последние 8 лет работы в Kotaku:
- Обзор эксклюзивного обзора IGN на BioShock Infinite
- Написание заголовков к актуальным новостям
- Рейтинг обзорных оценок видеоигр
- Панихида по Луиджи
- Статья про то, как издательство Activision избегает раскрытия актуальных продаж Destiny
- Экстренные новости по сериалу «24 часа»
- И другие глупости, вроде заметки про 30 игр, которые Шрайер хотел бы видеть на SNES Classic
По словам Джейсона, ему всегда нравилось, что Kotaku никогда не боялся быть одновременно серьезным и глупым. Он рад, что его последними двумя заметками на портале стали: отчет о переменах в работе Rockstar после давления со стороны общественности и новость о переходе сценаристки Outer Wilds в стан разработчиков The Outer Worlds.
Шрайер отметил, что за восемь с лишним лет работы в Kotaku ему ни разу не говорили писать что-то лишь потому, что рекламодатели могут разорвать отношения с ресурсом или это каким-то образом разозлит компанию, которая занимается созданием видеоигр, или из-за боязни расстроить не тех людей. На первом месте всегда была история и читатели ресурса.
Джейсон поблагодарил своих коллег и пожелал им удачи в дальнейшей работе. Отдельного признания удостоились те источники, которые общались с ним на протяжении последних восьми лет. Некоторые делали это конфиденциально и раскрывали довольно серьезные вещи, вроде невыносимых условий труда на рабочих местах. Другие делали это под запись. По его мнению, без них его работа, заключающаяся в информировании и развлечении людей, была бы попросту невозможна.
Одной из последних серьезных работ Шрайера стало расследование о внутренней кухне Naughty Dog и разработке The Last of Us: Part II.
Источник: gamemag.ru